17. 游戏开发-用Pygame制作一个简易的《Flappy Bird》克隆版

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合成:原始指令 头尾合成 大纲指令 详情指令 专业科研 关联指令

17. 游戏开发-用Unity C#实现对象池优化子弹发射系统

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合成:原始指令 头尾合成 大纲指令 详情指令 专业科研 关联指令

17. 游戏开发-设计一个游戏存档系统

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合成:原始指令 头尾合成 大纲指令 详情指令 专业科研 关联指令

17. 游戏开发-用Unreal Blueprint实现交互逻辑

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17. 游戏开发-编写A*寻路算法的实现

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17. 游戏开发-用Godot开发2D平台游戏

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17. 游戏开发-设计一个游戏AI行为树

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17. 游戏开发-实现网络同步的多人游戏

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17. 游戏开发-用Shader实现水面效果

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17. 游戏开发-编写游戏物理碰撞检测

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17. 游戏开发-用Cocos2d-x开发手机游戏

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17. 游戏开发-设计一个道具系统

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17. 游戏开发-实现游戏存档压缩加密

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17. 游戏开发-用Unity DOTS优化性能

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17. 游戏开发-编写游戏对话系统

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17. 游戏开发-用Phaser开发网页游戏

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17. 游戏开发-设计一个成就系统

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17. 游戏开发-实现游戏镜头跟随

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17. 游戏开发-用HLSL编写自定义Shader

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17. 游戏开发-编写游戏状态管理

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17. 游戏开发-用Unreal C++开发3D游戏

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17. 游戏开发-设计一个技能系统

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17. 游戏开发-实现游戏粒子特效

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17. 游戏开发-用FMOD集成音频系统

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17. 游戏开发-编写游戏AI有限状态机

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17. 游戏开发-用Unity Addressable管理资源

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17. 游戏开发-设计一个任务系统

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17. 游戏开发-实现游戏昼夜循环

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17. 游戏开发-用NavMesh实现3D寻路

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17. 游戏开发-编写游戏输入控制系统

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17. 游戏开发-用Procedural Generation生成地图

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17. 游戏开发-设计一个经济平衡系统

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17. 游戏开发-实现游戏录像回放

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17. 游戏开发-用ECS架构重构游戏

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17. 游戏开发-编写游戏网络协议

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17. 游戏开发-用Unity Shader Graph创建特效

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17. 游戏开发-设计一个多语言支持系统

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17. 游戏开发-实现游戏截图分享

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17. 游戏开发-用Odin Inspector优化工作流

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17. 游戏开发-编写游戏性能分析工具

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17. 游戏开发-用Unreal Niagara制作特效

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17. 游戏开发-设计一个新手引导系统

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17. 游戏开发-实现游戏存档云同步

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17. 游戏开发-用Unity Timeline制作过场动画

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17. 游戏开发-编写游戏AI感知系统

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17. 游戏开发-用Substance Designer创建材质

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17. 游戏开发-设计一个防作弊系统

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17. 游戏开发-实现游戏Mod支持

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17. 游戏开发-用Unity Burst优化计算

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17. 游戏开发-编写游戏自动化测试

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实现UE5纳米级植被渲染,GPU实例化密度≥100万/平方公里,LOD切换误差<0.5像素,渲染距离≥10公里

指令:实现UE5纳米级植被渲染,GPU实例化密度≥100万/平方公里,LOD切换误差<0.5像素,渲染距离≥10公里

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优化Unity DOTS ECS架构,实体数量≥100万,物理碰撞检测效率提升300%,帧率稳定≥60FPS(RTX 4090)

指令:优化Unity DOTS ECS架构,实体数量≥100万,物理碰撞检测效率提升300%,帧率稳定≥60FPS(RTX 4090)

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构建次世代角色毛发系统,TressFX 5.0优化,单角色发丝数≥50万,风力模拟精度≤0.1N,渲染开销≤3ms

指令:构建次世代角色毛发系统,TressFX 5.0优化,单角色发丝数≥50万,风力模拟精度≤0.1N,渲染开销≤3ms

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实现开放世界流式加载,地形分块大小≥16km2,加载延迟<50ms,内存占用≤2GB(4K纹理流送)

指令:实现开放世界流式加载,地形分块大小≥16km2,加载延迟<50ms,内存占用≤2GB(4K纹理流送)

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开发VR多人对战同步系统,状态同步延迟<20ms,抗丢包率≥80%(ENet协议),支持玩家数≥32人

指令:开发VR多人对战同步系统,状态同步延迟<20ms,抗丢包率≥80%(ENet协议),支持玩家数≥32人

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优化光线追踪全局光照,DXR 1.1优化,间接光照反弹≥4次,噪点率<5%,帧率≥30FPS(RTX 4080)

指令:优化光线追踪全局光照,DXR 1.1优化,间接光照反弹≥4次,噪点率<5%,帧率≥30FPS(RTX 4080)

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实现4K HDR电影级过场动画,动态范围≥1000nit,色域覆盖98% DCI-P3,渲染时间≤1秒/帧(Redshift)

指令:实现4K HDR电影级过场动画,动态范围≥1000nit,色域覆盖98% DCI-P3,渲染时间≤1秒/帧(Redshift)

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构建程序化城市生成系统,建筑规则库≥1000种,道路网络自动生成误差<0.3米,生成速度≥1km2/分钟

指令:构建程序化城市生成系统,建筑规则库≥1000种,道路网络自动生成误差<0.3米,生成速度≥1km2/分钟

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实现MMORPG千人同屏战斗,网络同步协议优化,技能特效粒子数≥50万,服务器承载≥5000人/实例

指令:实现MMORPG千人同屏战斗,网络同步协议优化,技能特效粒子数≥50万,服务器承载≥5000人/实例

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优化物理破坏效果,Chaos引擎破碎精度≤1cm,碎片数量≥10万,计算开销≤5ms(AMD Ryzen 9 7950X)

指令:优化物理破坏效果,Chaos引擎破碎精度≤1cm,碎片数量≥10万,计算开销≤5ms(AMD Ryzen 9 7950X)

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