使用Unity引擎开发3D游戏,通过C#脚本实现游戏逻辑与交互功能 🆔 【46773】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
33 字 评分 4.8 支持合成
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基于Unreal Engine构建高画质开放世界,使用Blueprint可视化脚本系统设计玩法 🆔 【46774】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
47 字 评分 4.8 支持合成
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采用Cocos2d-x开发跨平台2D手游,通过Lua脚本扩展游戏功能模块 🆔 【46775】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
36 字 评分 4.8 支持合成
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使用Godot引擎制作独立游戏,通过GDScript编写轻量级游戏逻辑代码 🆔 【46776】 ✅ 可用

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37 字 评分 4.8 支持合成
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基于Lumberyard引擎开发AAA级游戏,使用C++实现高性能渲染管线 🆔 【46777】 ✅ 可用

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37 字 评分 4.8 支持合成
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使用Frostbite引擎构建军事射击游戏,通过寒霜特效系统实现逼真爆炸效果 🆔 【46778】 ✅ 可用

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38 字 评分 4.8 支持合成
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采用Unity DOTS架构开发大规模多人游戏,通过ECS模式优化实体组件性能 🆔 【46779】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
39 字 评分 4.8 支持合成
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基于Unreal Engine MetaHuman创建逼真角色,使用Control Rig实现骨骼动画控制 🆔 【46780】 ✅ 可用

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53 字 评分 4.8 支持合成
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使用Cocos Creator开发微信小游戏,通过TypeScript编写跨平台游戏逻辑 🆔 【46781】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
44 字 评分 4.8 支持合成
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基于PlayCanvas引擎制作网页3D游戏,通过JavaScript实现WebGL渲染逻辑 🆔 【46782】 ✅ 可用

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46 字 评分 4.8 支持合成
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使用Amazon Lumberyard集成AWS服务,通过GameLift实现游戏服务器托管 🆔 【46783】 ✅ 可用

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46 字 评分 4.8 支持合成
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采用Unity HDRP高清渲染管线,通过光线追踪技术实现电影级画面效果 🆔 【46784】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
36 字 评分 4.8 支持合成
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基于Unreal Engine Chaos物理系统,使用破坏系统实现动态环境交互 🆔 【46785】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
40 字 评分 4.8 支持合成
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使用Godot 4.0新渲染器,通过Vulkan API提升移动端图形性能 🆔 【46786】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
37 字 评分 4.8 支持合成
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基于Phaser框架开发HTML5游戏,通过JavaScript实现2D游戏精灵动画 🆔 【46787】 ✅ 可用

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42 字 评分 4.8 支持合成
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使用Construct 3可视化游戏开发工具,通过事件系统构建休闲益智游戏 🆔 【46788】 ✅ 可用

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37 字 评分 4.8 支持合成
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基于GameMaker Studio制作2D平台跳跃游戏,通过GML脚本控制角色移动 🆔 【46789】 ✅ 可用

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42 字 评分 4.8 支持合成
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采用Unity Addressable Asset System,通过异步加载优化资源管理策略 🆔 【46790】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
47 字 评分 4.8 支持合成
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使用Unreal Engine Niagara粒子系统,通过GPU加速实现绚丽特效表现 🆔 【46791】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
43 字 评分 4.8 支持合成
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基于Cocos2d-x Spine骨骼动画,使用JSON格式导出角色动画数据 🆔 【46792】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
38 字 评分 4.8 支持合成
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使用Defold引擎开发跨平台手游,通过Lua脚本实现游戏逻辑与UI交互 🆔 【46793】 ✅ 可用

指令编码:46793
信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
36 字 评分 4.8 支持合成
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基于Unity Burst Compiler,使用Job System实现多线程高性能计算 🆔 【46794】 ✅ 可用

指令编码:46794
信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
45 字 评分 4.8 支持合成
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采用Unreal Engine World Partition系统,通过流式加载优化开放世界性能 🆔 【46795】 ✅ 可用

指令编码:46795
信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
48 字 评分 4.8 支持合成
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使用Godot Visual Script实现无代码游戏原型,通过节点连接设计游戏机制 🆔 【46796】 ✅ 可用

指令编码:46796
信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
43 字 评分 4.8 支持合成
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基于L?VE框架开发2D动作游戏,通过Lua脚本实现像素级碰撞检测 🆔 【46797】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
34 字 评分 4.8 支持合成
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使用Solar2D开发跨平台移动游戏,通过物理引擎模拟真实物体运动 🆔 【46798】 ✅ 可用

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33 字 评分 4.8 支持合成
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基于Corona SDK制作休闲游戏,通过Lua脚本实现广告集成与内购功能 🆔 【46799】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
37 字 评分 4.8 支持合成
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采用Unity ML-Agents工具包,通过强化学习训练AI游戏对手行为 🆔 【46800】 ✅ 可用

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信息技术类-软件开发-游戏开发工程师
37 字 评分 4.8 支持合成
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使用Unreal Engine Behavior Trees,通过黑板系统实现NPC智能决策逻辑 🆔 【46801】 ✅ 可用

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48 字 评分 4.8 支持合成
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基于Cocos2d-x集成SDKBOX,通过插件系统接入第三方社交分享功能 🆔 【46802】 ✅ 可用

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37 字 评分 4.8 支持合成
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