已完成
回答:情感潜伏期指外界刺激(如批评)到情绪显现(如愤怒)的时间差,受个体认知风格(如冲动型/反思型)与情境约束(如公开场合需克制)影响。建模潜伏期可揭示情绪的“隐性传导机制”,例如通过LSTM-Att...
已完成
回答:① 展品情感解读:识别观众看展品的情感(如“看到《蒙娜丽莎》时的宁静”),推送相关背景故事(如“达芬奇用晕涂法营造神秘感,引发观众的想象”);② 个性化导览:根据观众的情感状态调整导览节奏(如“...
已完成
回答:情感数据标注成本高,GAN可生成逼真且标注准确的情感数据(如生成带“悲伤”标签的面部图像或对话文本)。优势包括:① 保持情感特征的真实性(如生成的“悲伤”面部有眼周皱纹与嘴角下垂,符合人类认知)...
已完成
回答:农民的情感状态(如焦虑、疲惫)会影响农业生产决策(如焦虑时可能过度施肥)。情感化农业通过? wearable 设备+模型:用智能手表监测农民的心率变异性(HRV)与睡眠 quality(反映疲惫...
已完成
回答:情感数据的分布随时间变化(如疫情期间“焦虑”的表达增多),增量学习需更新模型但不遗忘旧知识(如“愤怒”的旧特征)。灾难性遗忘防护方法包括:① ? rehearsal(存储旧数据的小样本,与新数据...
已完成
回答:① 情感一致性检查:检测文章的情感是否与主题一致(如议论文不能出现“喜悦”的情感);② 情感强度调节:根据用户需求调整情感强度(如将“他很生气”改为“他气得浑身发抖”以增强感染力);③ 情感共鸣...
已完成
回答:小样本多任务情感识别(如同时识别“客服”“教育”“医疗”三个领域的愤怒)需模型快速适应新领域。元学习通过MAML(Model-Agnostic Meta-Learning)学习“快速适应新任务的...
已完成
回答:城市规划需考虑居民的情感需求(如公园的“放松感”需通过绿化覆盖率+噪音水平实现)。情感计算通过居民情感调研+模拟:用问卷与生理信号收集居民对不同区域的情感反馈(如“主干道的噪音让我焦虑”),用城...
已完成
回答:情感维度压缩(如将VA-D三维降至二维)需保留情感区分性(如不能将“高愉悦+高唤醒”与“低愉悦+低唤醒”压缩到同一区域)。常用方法有主成分分析(PCA)(需验证主成分的情感解释性)、t-SNE(...
已完成
回答:“情感 escalation ”指用户情绪从“不满”升级为“愤怒”(如客服反复推诿)。处理流程包括:① 实时监测:用语音语调(如音量升高、语速加快)与文本关键词(“投诉”“找你们经理”)识别升级...
已完成
回答:传统相关性分析无法区分“因”与“果”(如“高唤醒情绪”与“购买行为”相关,可能是“促销引发唤醒→购买”或“想购买→唤醒”)。因果发现通过PC算法或GES算法从数据中挖掘情感与行为的因果图,识别出...
已完成
回答:供应链中的参与者(如供应商、物流商)的情绪(如焦虑、不满)会影响协作效率(如供应商因焦虑而延迟交货)。情感化供应链管理通过情绪监测+干预:用邮件文本分析供应商的情绪(如“我们可能无法按时交货”中...
已完成
回答:Prompt需明确情感目标、风格约束与内容框架,如:“生成一段安慰失去宠物的用户的文字,情感要温暖、共情,包含‘回忆共同经历’的元素,避免空洞的‘别难过’”。具体技巧包括:① 用情感形容词明确目...
已完成
回答:① 情绪驱动的 workout 调整:识别用户的“疲惫”(如呼吸急促、表情痛苦)时,自动降低运动强度;② 情感激励:当用户完成目标时,生成“您太棒了!坚持就是胜利!”的鼓励语(匹配用户的成就导向...
已完成
回答:情感标注具有主观性(如“这句话是讽刺还是幽默”可能仁者见仁),标注者间一致性低(如Cohen’s κ<0.6)会导致训练数据噪声大,模型泛化能力差。提升一致性的方法包括:① 制定详细的情感标注指...
已完成
回答:长时对话中,用户可能提及过往经历(如“上次你说的方法没用”),传统模型易遗忘历史情感线索。记忆网络通过外部记忆模块存储对话中的关键情感事件(如“用户曾因失败尝试而沮丧”)与回应策略(如“当时用‘...
已完成
回答:工业产品的情感设计需匹配用户的情感需求(如婴儿车的“安全感”需通过圆润造型+柔和色彩传递)。情感计算通过用户情感调研+模型预测:先用问卷与生理信号收集用户对现有产品的情感反馈(如看到尖锐边角的焦...
已完成
回答:不同场景下各模态的可靠性不同(如嘈杂环境中语音不可靠,面部表情更可信;黑暗环境中面部不可见,语音更重要)。动态权重分配通过注意力机制实时计算各模态的置信度(如语音的信噪比、面部的清晰度),再按置...
已完成
回答:临床场景(如抑郁症筛查)中,模型对情感状态的置信度直接影响医生决策(如置信度<0.7时需进一步人工评估)。不确定性量化通过贝叶斯神经网络(BNN)或蒙特卡洛 dropout(MC Dropout...